Гейр

Страница 1 из 2 1, 2  Следующий

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Гейр

Сообщение  Гейр в Пт Дек 21, 2018 8:41 am


Имя -  Гейр

Категория - Маг

Раса – Проклятая гарпия

Описание расы:
Гарпии мира Дар-Стэ представляю собой существ, сочетающих в себе черты людей и птиц.
Проклятыми они становятся из-за нестабильного магического фона мира, который затрагивает всех, практикующих магию, существ. Гейр не повезло практиковать магию в момент очередной вспышки энергии, из-за чего она и получила свое проклятье, лишившее ее способности летать.
В родном мире гарпии от проклятья избавиться не возможно.

Внешность – Вес - 35 кг. Невысокая, всего 140 сантиметров, миниатюрная во всем, кроме рук-крыльев (имеющих широкий размах), Гейр является вполне половозрелым членом общества своего народа - ей уже 30 лет (гарпии ее мира доживают в среднем до 150 лет).
Большей частью покрыта перьями светло-песочного цвета – это руки-крылья, хвост и ноги. На теле перьев значительно меньше.
Крылья Гейр, как и у любой гарпии, заканчиваются вполне человеческими кистями. Различие лишь в том, что вместо ногтей на пальцах красуются острые когти.  
Ноги, ниже колена, выглядят как птичьи лапы, с грубой морщинистой кожей, похожей на чешую и загнутыми когтями.
Все черты лица Гейр, при всей своей человечности, неуловимо напоминают птичьи. Длинный и тонкий нос. Большие, черные глаза без белка с третьим веком.
Полоска темных перьев, начинающихся с кончика носа, и теряющихся уже на лбу, плавно переходя в каштановые волосы. Лицо с обеих сторон обрамляют две длинные пряди, а высокий лоб скрывает за неровной челкой. Остальные волосы Гейр срезает по мере отрастания, оставляя прическу довольно короткой (длина прядей 3-5 см).
На ушах у гарпии топорщиться пух (светлый и темный вперемешку) и небольшие перья, складываясь в силуэт схожи с ушами кошки.
Движения Гейр всегда стремительные, порывистые. Поэтому она предпочитает одежду, не сковывающую ее. К Вратам она попала в черном, коротком платье с широкой юбкой. Отличительная деталь платья - замысловатая шнуровка на декольте, имитирующая форму пятиконечной магической звезды. Так же на гарпии походный пояс с креплениями и подсумками. На шее повязана видавшие виды шелковая красная ленточка.
На голове – широкополая и остроконечная шляпа.
С собой - легко копье, подогнанное под ее рост. На поясе бутылочка с зельем восстанавливающим силы. Зелье позволяет игнорировать накопившуюся усталость/голод и даже легкие раны и в течении 24 часов после применения чувствовать себя полным сил и энергии. Затем требуется продолжительный отдых для восстановления потраченных сил. Для достижения эффекта нужно выпить всю бутылку разом, разделять по порциям не имеет смысла.
Кошель с парой золотых монет и десятком медных. Два золотых браслета.

Характер – Самоуверенная, ввиду достаточного жизненного опыта (по ее мнению). Ревнива, но старательно скрывает это. В целом, с другими общается чуть снисходительно. Раздражается, когда ее принимают за ребенка или пренебрегают ее мнением. Любит шутить над окружающими, хотя ее шутки часто не понимают, потому что говорит она их с убийственной серьёзностью. Довольно азартна, когда дело касается ее профессии, и очень любит торговаться.

Слабости
1. Из-за того, что потеряла способность летать не так давно – в горячке боя может забыться, и неуклюже себя вести (пытаясь взлететь или рассчитывая на маневр, который в реальности уже не может выполнить).
2. Безумно любит яркие ювелирные украшения (особенно браслеты). При том, не обязательно высокого качества. Ее легко склонить на свою сторону, если предложить такой подарок.
3. Боится насекомых, особенно клещей. Испытывает панические атаки при контакте с ними, но умеет контролировать себя хотя бы внешне.
Конечно, она не впадает в истерику от вида пчелы, понимая, что это не соответствует ее возрасту и положению. Если она увидит, что по ней ползет бабочка - раздраженно смахнет и передернет плечами, выровняет дыхание и пойдет дальше. Если же это будут крупные клещи - потеряет контроль над собой и запаникует.

Биография – Мир, откуда родом Гейр, сами жители называют Дар-Стэ. Его населяют всевозможные расы, преимущественно человекоподобные. Между представителями этих рас постоянно заключатся и разрываются дружеские отношения, мелкие войны стали настолько привычны, для обитателей мира, что воспринимаются как обычное положение дел.
Раса гарпий – одна из многих оседлых рас, которых выгнать из привычных территорий может только поражение в войне. Благодаря тому, что гарпии не отличаются излишней агрессией по отношению к другим расам, им удается поддерживать хрупкие дружеские взаимоотношения со своими соседями.
Гейр родилась в роду лесных гарпий, населяющих густые, лиственные леса близ земель одного из королевства людей. Родители Гейр занимались травничеством, приторговывая на людских рынках. Они всегда брали дочь с собой, поэтому Гейр с детства привычна к шумной, суетливой атмосфере базаров. Ее завораживало разнообразие цветных палаток и напевные выкрики зазывал. Но особенно интересны для нее были те палатки, в которые люди входили испуганно оглядываясь. Палатки с магическими предметами.
К магам в их мире относились с подозрением, и даже со страхом. Обнаружив в себе какие-то предрасположенности к магическому ремеслу, многие могли отказаться развивать их. Дело было в том, что контролировать свои магические силы в этом мире крайне сложно. Энергетические потоки очень нестабильны, с частыми всплесками огромного количества магической энергии. Маг мог сам стать причиной собственной смерти – у него могла вскипеть кровь, или оторваться любая конечность. Но, чаще всего, энергетические цепи в теле мага пережигались, оставляя его искалеченным, либо, в определенным случаях, накладывая на мага проклятье. Говорят, что двух одинаковых проклятий не бывает. Оно может заключаться в почти полной потере зрения, хромоте, преследующих неудачах, спонтанных заклинаниях, замене голоса на чужой и так далее.
Безопаснее всего было игнорировать любые проблески магического таланта, но всегда находились те, кто готов был рискнуть. Так случилось и с Гейр.
Ее предрасположенность к работе с магической энергией открылась в юном возрасте. Продавец волшебных амулетов приметил маленькую гарпию, пялящуюся на его товар издалека. От нее тянулись тонкие энергетические щупальца, которыми она неосознанно ощупывала талисман и амулеты. Мужчина не успел предупредить ее, прежде чем один из амулетов не ударил по ней защитным заклинанием. К родителям Гейр попала уже без сознаний и с опаленными кончиками перьев.
Свою будущую профессию Гейр выбрала сразу после этого инцидента. Конечно, родители не пришли в восторг от такого решения дочери, но и останавливать ее не стали.
В возрасте десяти лет Гейр отдали на обучение к мастеру изготовления магических предметов, живущему в племени гарпий по соседству. Следующие десять лет она с усердием познавала все хитрости этого ремесла. Начиная с простых зданий, вроде «принеси-подай» она за девять лет выросла до отличного подмастерьи. Затем ей пришлось еще три года жить в людском городе, учась уже рыночным отношениям, тонкостям торговли и налаживая связи с поставщиками необходимых ингредиентов.
Конечно, параллельно с этим, Гейр так же обучалась воинскому мастерству. Частые войны затрагивали и гарпий, так что всех детей, независимо от пола, натаскивали на владение оружием с юного возраста. Обычным оружием для гарпий были луки и копья, которыми они могли сражаться в воздухе. У Гейр всегда лучше получилось общаться именно с копьем, поэтому тренировкам с этим оружием она и уделяла то свободное время, которое у нее оставалось.
Гейр умела наслаждаться своей работой – она могла сутками напролет настраивать самый простой амулет от сглаза, пока не достигала результата, который бы ее удовлетворил. Конечно, ее нельзя было назвать гением и самородком, но кропотливая работа и усердие давала в итоге отличное качество всех ее изделий. К тому же, Гейр очень любила сама доставать те ингредиенты, которые можно было найти на территории ее земель. Порой она выбиралась в горы за магической рудой или в соседние королевства за чем-нибудь действительно редким, но всегда стремилась как можно скорее вернуться домой. Потому что пребывала в искренней уверенности, что нет ничего лучше родных лесов и привычных городов.
Еще Гейр любила экспериментировать с созданием магических предметов – хватаясь за любую, даже сомнительную и непроверенную технику. Это обеспечивало ее конкурентоспособностью на бурно развивающемся рынке, а заодно позволяло оттачивать не только книжное мастерство, но и выводить свои формулы и секреты мастерства. И как бы не старалась Гейр перестраховаться, это не могло в итоге не ударить по ней.
Меньше чем полгода назад, она заполучила несколько десятков страниц из древнего манускрипта, с описание создания вещи, позволяющей постоянно, а не временно, усиливать своего хозяина. Конечно, перевод мог быть не точен, а страниц с началом ритуала создания отсутствовали, но Гейр решила, что с её опытом, она сможет удачно сымпровизировать. В крайнем случае, у нее просто ничего не выйдет. Фальшивых рецептов по миру гуляло не мало, и скорее всего ей попался один из них.
Закончив приготовления и заполучив все ингредиенты, Гейр принялась за создание самой мощной вещи за всю свою практику. Она решила, что хочет поэкспериментировать с костяным амулетом, который купила много лет назад у одной из городских ведьм. Тем более, в случае неудачи, она не потеряет ничего особо ценного.
Заклинание, модифицированные Гейр, звучали в подсобке ее магазина колко и звонко, рассыпаясь красными искрами перед носом. И ей до последнего казалось, что все идет идеально. Пока грязно-алая вспышка не ослепила ее, лишив на пару секунд возможности контролировать потоки магической энергии, которыми она манипулировала. Поборов слабость, Гейр торопливо закончила ритуал. Когда руны на рабочем столе гарпии перестали светиться, она придирчиво осмотрела результат эксперимента. Ни внешне, ни внутренне амулет не изменился. После тщательного анализа, Гейр пришлось признать, что все было зря – сам ритуал оказался бесполезным. Возможно, она что-то сделала не правильно, или всплеск магической энергии помешал.
Гейр только спустя пару минут задумчивого разглядывания амулета поняла, что пережила. Ей хватило беглого осмотра, чтобы понять, что теперь и ее коснулось проклятье. Она была готова почти ко всему – в конце концов, она практиковала использование магии в мире, где это неизбежно несет за собой последствия. Она видела даже измененных проклятьем гарпий, с кожей похожей на кору деревьев, но с тем, что случилось с ней, она смириться не смогла.
Проклятье Гейр – потеря способности летать. Она никак физически не изменилась, суть проклятье был именно в изменении на энергетическом плане. Каждый раз, когда она пыталась подняться в воздух, её крылья тяжелели, а мышцы сводило судорогой.  Принять тот факт, что она больше никогда не сможет быть рядом со своим народом на равных, она не смогла.
С того самого дня, Гейр занялась поисками возможности ослабить проклятье, и, скрепя сердце, отравилась в путешествие. Она не пропутешествовала и трех месяцев, когда караван торговцев, к которым она прибилась, на горном перевале застала страшная метель. Она отошла всего на несколько шагов от навьюченных мулов, как мокрый снег залепил ей глаза и уши. А в следующий миг завывания ветра затихли, и перед ней появился гном.  
Однако, помимо самой встречи, с гарпией произошло еще кое-что необъяснимое. Оказавшись у Врат, Гейр утратила возможность пользоваться магией и чувствовать магическую энергию.  

Расовые способности
1. Полёт. Все гарпии великолепно чувствую себя в воздухе и могут перелетать на довольно дальние расстояния. На данный момент Гейр лишена этой способности, она может только недолго парить, спрыгивая с высоты.
2. Режущий крик – гарпия может издать пронзительный крик, звук которого оглушает всех в радиусе 20 метров на один ход. Для существ с чутким слухом эффект становиться более болезненным, вплоть до потери слуха на некоторое время.
3. Чуткий сон – мгновенно просыпается, реагируя на подозрительный шум.
4. Острое зрение – гарпии видят в 3 раза лучше людей. Гейр принадлежит к подвиду дневных гарпий, поэтому ночью (или в сумраке) эта способность не действует.
5. Легкость – кости гарпий довольно хрупкие и легкие. Поэтому падение с высоты не принесет ей таких же травм, как у человека.

Расовые Слабости:
1. Хрупкие кости - из-за особенности строения костей для того, чтобы сломать их физическим воздействием, требуется приложить меньше сил, чем для того, чтобы сломать кость человеку.
2. Проклятье – приобретенная черта, свойственная всем магам родного мира гарпии. Для Гейр это лишение возможности летать.

Мастерства
1. Красноречие – мастер.
2. Владение облегченным копьём – мастер.
3. Торговец - эксперт
4. Оценка вещей - эксперт

Магия
1.
1)
2)
3)
4)
5)

2.
1)
2)
3)
4)
5)

3. Зачарованная шляпа: остроконечная шляпа выглядит потрепанной и аляповатой – звезды  и полумесяцы считаются совсем уж дурным тоном даже у ведьм. Но изнаночная ткань жесткая, с кучей складок, по текстуре напоминает человеческую кожу. Периодически между складками этой ткани можно заметить алые глаза. Никакими прочими магическими свойствами шляпа не обладает. Глаза – это искусно сделанные муляжи из стекла. Шляпа зачарованна так, что периодически раскрывает складки изнаночной стороны, в которых закреплены «глаза». Гейр приобрела ее в своем путешествии для устрашения, так как посчитала, что с такой вещью к ней лишний раз побоятся подойти.
4.
5.
6.
Гейр
Гейр

Звездная пыль: 2000
Сообщения : 65
Очки : 67



Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Гейр в Пт Дек 21, 2018 9:13 am

Вся магия персонажа подразумевает использование знакомых ингредиентов, заклинаний и формул работающих в родном мире, поэтому в Мистерии ей придется долго экспериментировать и переучиваться.
Если такие способности в магии не приемлемы, то можно считать, что в Мистерии Гейр создавать ничего не сможет. И колдовать тоже.
Гейр
Гейр

Звездная пыль: 2000
Сообщения : 65
Очки : 67



Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Моргана Анубис в Пт Дек 21, 2018 1:38 pm

Вечера.

Обе школы не пройдут. Создавать артефакты нельзя. Влиять на удачу - нельзя.

Если Вас устроит не владеющий магией персонаж, то убирайте магию.

В био можно оставить, что магией персонаж владел, но по переходу в другой мир, что-то пошло не так и магия стала ей не доступна.
Моргана Анубис
Моргана Анубис
Грешница

Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 68896
Очки : 36869



Посмотреть профиль http://vk.com/id11321825

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Гейр в Пт Дек 21, 2018 5:09 pm

Моргана Анубис пишет:Вечера.

Обе школы не пройдут. Создавать артефакты нельзя. Влиять на удачу - нельзя.

Если Вас устроит не владеющий магией персонаж, то убирайте магию.

В био можно оставить, что магией персонаж владел, но по переходу в другой мир, что-то пошло не так и магия стала ей не доступна.

Устроит, конечно.)
Исправлены пункты о магии и добавлено примечание в био.
Гейр
Гейр

Звездная пыль: 2000
Сообщения : 65
Очки : 67



Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Моргана Анубис в Пт Дек 21, 2018 9:47 pm

Зайдите в Аватаризацию (в Памятке) и попросите рамку на существо, созданное с помощью магии.
Зайдите в Мастерскую линеек (в Памятке) и попросите линейку на - Проклятую гарпию.

Собственно Ваша раса и будет так называться.
Под расой нужно очень краткое описание - как именно проклинали. Описание убрать под спойлер, спойлер назвать - "Описание расы".

Слабости пронумеровать по пунктам.

В расовых способностях сделать подпункт расовых слабостей и все минусы отнести туда.

Мастерства донумеровать и магию все равно пронумеровать в соответствии выбранной категории. Пусть даже будут пустые пункты.
Моргана Анубис
Моргана Анубис
Грешница

Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 68896
Очки : 36869



Посмотреть профиль http://vk.com/id11321825

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Гейр в Сб Дек 22, 2018 10:27 am

Моргана Анубис пишет:Зайдите в Аватаризацию (в Памятке) и попросите рамку на существо, созданное с помощью магии.
Зайдите в Мастерскую линеек (в Памятке) и попросите линейку на - Проклятую гарпию.

Собственно Ваша раса и будет так называться.
Под расой нужно очень краткое описание - как именно проклинали. Описание убрать под спойлер, спойлер назвать - "Описание расы".

Слабости пронумеровать по пунктам.

В расовых способностях сделать подпункт расовых слабостей и все минусы отнести туда.

Мастерства донумеровать и магию все равно пронумеровать в соответствии выбранной категории. Пусть даже будут пустые пункты.

Все сделано.
Добавила пункт мастерства 4. Оценка вещей - эксперт.
Гейр
Гейр

Звездная пыль: 2000
Сообщения : 65
Очки : 67



Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Моргана Анубис в Вс Дек 23, 2018 4:38 pm

свое Проклятье

Почему с большой буквы?

всего 140 сантиметров, миниатюрная во всем

Вес тоже пропишите.

глаза с

Тут два пробела, один уберите.

темные глаза

На картинке они черные без белков, в описании этого нет.

оставляя прическу довольно короткой.

Насколько короткой?

Поэтому она предпочитает одежду, не сковывающую ее. Обычно это легкие, короткие платья с широкими юбками и походные пояса. На шею повязана видавшие виды шелковая красная ленточка.


Не нужно, что персонаж предпочитает носить.

К Вратам попала в... - и дальше прописываете.

А еще, если следить очень внимательно, то между складками порой можно заметить алые глаза.

Глаза - это искусственные украшения или шляпа действительно глазастая? И если второе, то она живая или как?

На поясе бутылочка с зельем восстанавливающим силы.

На сколько применений? Как используете?
Моргана Анубис
Моргана Анубис
Грешница

Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 68896
Очки : 36869



Посмотреть профиль http://vk.com/id11321825

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Гейр в Вс Дек 23, 2018 9:25 pm

Моргана Анубис пишет:

Почему с большой буквы?

В мире Гейр к Проклятью относятся с суеверным страхом, так как до сих пор не нашли способов защититься или излечиться от него. Это явление вне сфер влияния этих существ, а значит оно (по их мнению) скорее всего сниспослано богами. Сам термин является сакральным для жителей мира, несравнимым с обычным "дурным сглазом" (заклятьям связанным с ухудшением качества жизни существа/отведение от него удачи). Большая буква тут используется с точки зрения персонажа и ее отношению к этому явлению.

Остальное исправлено.
Гейр
Гейр

Звездная пыль: 2000
Сообщения : 65
Очки : 67



Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Моргана Анубис в Пн Дек 24, 2018 1:06 pm

Ну, вот персонаж может думать и говорить о проклятие с большой буквы. А повествовательная часть к персонажу отношения не имеет.
Моргана Анубис
Моргана Анубис
Грешница

Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 68896
Очки : 36869



Посмотреть профиль http://vk.com/id11321825

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Гейр в Пн Дек 24, 2018 2:53 pm

Моргана Анубис пишет:Ну, вот персонаж может думать и говорить о проклятие с большой буквы. А повествовательная часть к персонажу отношения не имеет.

Повествовательная часть ведется "голосом бога", т.е. знающим нюансы мира автором. Поэтому я посчитала уместным использование большой буквы - тогда не удивительно было бы встретить эту большую букву в постах. Но, спорить не вижу смысла - поправила это в анкете.)
Так же, поменяла время путешествия Гейр на три месяца (ошибочно прописала там "не пропутешествовав и года").
Гейр
Гейр

Звездная пыль: 2000
Сообщения : 65
Очки : 67



Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Моргана Анубис в Вт Дек 25, 2018 12:34 pm

длинна прядей

длина

Шляпа зачарованна так, что периодически раскрывает складки изнаночной стороны, в которых закреплены «глаза».

Если шляпа зачарована пусть и на такой эффект - она все равно идет как артефакт и должна сидеть в магии.
Во внешности оставляете что просто есть шляпа, а уже полное описание переносите в магию.

Кстати, у Вас должно быть две школы магии и 4 отдельных заклинания пустыми пунктами.

В прошлом была очень территориальной, редко выезжала за пределы своей родной земли.

Это не характер.

Боится насекомых, особенно клещей

И вот на персонажа упало какое-то насекомое - реакция?
Моргана Анубис
Моргана Анубис
Грешница

Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 68896
Очки : 36869



Посмотреть профиль http://vk.com/id11321825

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Гейр в Вт Дек 25, 2018 5:57 pm

Исправлено.

Моргана Анубис пишет:И вот на персонажа упало какое-то насекомое - реакция?

По ситуации. Смотря какое насекомое, в каких обстоятельствах. Большое? Маленькое? Опасное (с ее точки зрения)? Гейр одна или рядом кто-то есть?
Если это большой жук/сороконожка/оса - отчасти контролируемая паника (она испытывает страх, но может контролировать себя до определенного предела). Ее затрясет, она почувствует удушье, попробует стряхнуть, начнет озираться, предпримет попытку как можно быстрее покинуть место (если это возможно). Если невозможно - потихоньку станет сползать в паническую атаку.
Ей не 16 лет, она даже при наличии страха понимает, что орать от вида пчелы неприемлемо и глупо. Если она увидит что по ней ползет бабочка - раздраженно смахнет и передернет плечами, выровняет дыхание и пойдет дальше. Если увидит на себе больших клещей - потеряет контроль над собой и впадет уже в более неконтролируемую панику.

Кстати, у Вас должно быть две школы магии и 4 отдельных заклинания пустыми пунктами.

Персонаж заявлен как навсегда потерявший возможность использовать и чувствовать магию. В мире Мистерии никакими видами (и школами) магии, соответственно, не владеет. Или нужно просто в первых двух пунктах прописать "Школа магии"?
Гейр
Гейр

Звездная пыль: 2000
Сообщения : 65
Очки : 67



Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Моргана Анубис в Вт Дек 25, 2018 6:06 pm

Персонаж заявлен как навсегда потерявший возможность использовать и чувствовать магию. В мире Мистерии никакими видами (и школами) магии, соответственно, не владеет. Или нужно просто в первых двух пунктах прописать "Школа магии"?

Просто нужно расписать с пустыми пунктами две школы.

Может быть потом у Вас будут школы артефактов. Это по сути артефакт с пятью эффектами.
Моргана Анубис
Моргана Анубис
Грешница

Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 68896
Очки : 36869



Посмотреть профиль http://vk.com/id11321825

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Гейр в Вт Дек 25, 2018 6:12 pm

Моргана Анубис пишет:
Просто нужно расписать с пустыми пунктами две школы.

Может быть потом у Вас будут школы артефактов. Это по сути артефакт с пятью эффектами.

Понятно, спасибо за разъяснения. Исправлено.
Надеюсь, я правильно всё поняла.)
Гейр
Гейр

Звездная пыль: 2000
Сообщения : 65
Очки : 67



Посмотреть профиль

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Моргана Анубис в Вт Дек 25, 2018 7:17 pm

Реакцию на насекомых кратко пропишите в слабостях.

агрессией по отношения

по отношению

одинаковых проклятьев

проклятий

на чужой и т.д.

Не сокращаем.

Конечно, параллельно с этим, Гейр так же обучалась воинскому мастерству.

И кто ее обучал?

Он видела даже

Она

К сожалению, после перехода в другой мир, Гейр навсегда утратила возможность пользоваться магией и чувствовать магическую энергию.

Вот это уберите. Просто потом будете отыгрывать в постах. Персонаж же пока не знает, что не может пользоваться магией.
Моргана Анубис
Моргана Анубис
Грешница

Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 68896
Очки : 36869



Посмотреть профиль http://vk.com/id11321825

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Гейр

Сообщение  Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Страница 1 из 2 1, 2  Следующий

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения