Аириша Тан
Страница 2 из 3 • Поделиться
Страница 2 из 3 • 1, 2, 3
Аириша Тан
Первое сообщение в теме :

Имя – Аириша Тан
Категория - Маг
Раса – Хурай (Тигрица)
Человеческий облик:
Возраст – 74 года (Выглядит на 30). Рост – 178 см. Вес – 86 кг.
Высокая, плотная, но пропорционально сложенная женщина. Длинные (до лопаток) ярко-рыжие волосы, янтарные, тигриные глаза. Кожа смуглая, загорелая. На щеках россыпь веснушек. Большая грудь, широкая талия, тяжелые бедра. Руки изящные, с длинными пальцами, но кожа на них огрубевшая, выдающая привычку заниматься физической работой.
Одежда: Сиреневая блуза, с глубоким вырезом, открывающим грудь, кожаный корсет с растительным узором, длинная изумрудная юбка, по подолу украшенная простым орнаментом, крепкие кожаные башмаки со шнуровкой. Кожаный пояс, на котором висит священный серебряный серп (имеет религиозную ценность, не обладает магическими атрибутами), и четыре маленьких мешочка. В одном – 20 медных монет, во втором – заживляющая мазь в керамической баночке (на 5 применений – для исцеления легких ран), в третьем – сложенный лист пергамента и графит для письма. В четвертом – деревянная фигурка тигра, потемневшая и блестящая от частых прикосновений (так же имеет религиозную ценность, не обладает магическими атрибутами).
На шее – золотой медальон со знаком Солнца (имеет религиозную ценность, не обладает магическими атрибутами). В правом ухе золотая сережка, украшенная таким же знаком – пространственный карман.
В руках – деревянный посох, - крепкий, но не тяжелый.
В пространственном кармане (60 кг веса): Запас еды - три булки черного хлеба, 2 кг вяленого мяса, 0,5 кг сала, 5 кг сухого риса, 0,5л баночка клубничного варенья, 5 свежих яблок, 1 кг разных орехов, 2 кг сушеных фруктов, 5 литров чистой питьевой воды в двух флягах, соль, смешанная с пряными травами.
Одежда: 3 комплекта одежды, отличающейся от текущей лишь цветом и отделкой. Два теплых, подбитых мехом плаща темно-зеленого цвета. Три комплекта коротких (до середины бедра), шелковых панталонов. Первые - нежно-сиреневого цвета, украшенные вышивкой в виде игривого тигренка на левой ягодице. Вторые - темно-зеленые, украшены вышивкой в виде переплетающихся травинок, третьи - фиолетовые, так же украшенные вышивкой в виде играющего тигренка. Тигрята изображены в разных позах.
Точно такое же белье надето на персонажа - зеленый цвет, вышивка в виде травинок и мелких сиреневых цветов по нижнему краю.
Так же – 3 соответствующих по цвету куска ткани, которые используются в качестве нагрудной повязки (например, при выполнении тяжелой работы)
Врачевание: 5 баночек с заживляющей мазью, аналогичной той, что в мешочке на поясе, 2 баночки с обезболивающей мазью, 3 метра чистой белой ткани, очень острый нож с серебряным лезвием, острые ножницы, ступка с пестиком, серебряная изогнутая игла и особые нити из жил животных, 2 литра чистого растительного масла, 500г пчелиного воска, 5 чистых пустых баночек, 1 л. крепкого самогона двойной перегонки в стеклянной бутыли, набор для перегонки в деревянном ящике (включает в себя небольшие ступки, пестики, реторты, нож для нарезки, перегонный куб)
Деньги: 20 золотых монет, 40 серебряных, 230 медных.
Прочее: Нож джамбия, обычный нож, мыло, игла и нитки. Набор походной посуды, включающий в себя котелок, кружку, несколько металлических мисок, три ложки. Огниво, трут, розжиг. Несколько листов бумаги, сшитых в тетрадь. Веревка длиной 20 м.
Облик тигра
Крупная рыжая тигрица. Длина от носа до кончика хвоста – 3м. Рост в холке 110 см. На правом ухе – золотая сережка.
Характер
Спокойная, оптимистичная и смешливая женщина. Старается находить положительные стороны во всем, с чем сталкивается. Способна брать на себя ответственность в тяжелых ситуациях и решать проблемы. Постоянно берет под свою опеку тех, кто, как она считает, в ней нуждается. Легко сходится с людьми, но по-настоящему близко к себе подпускает очень немногих. Действовать предпочитает спокойно, размеренно, без паники и спешки даже в самых сложных ситуациях. Злится редко, долго раскачиваясь перед этим. Но если уж разозлилась – успокоиться ей будет сложно.
Слабости
1. Может сильно расстроиться, если ее назовут толстой. Если автор этого высказывания после первого замечания не понял, что ему надо срочно извиниться и никогда не повторять подобных глупостей - начнет воспринимать его как пустое место (с пустым местом не разговаривают и не помогают ему). Если ситуация повторится еще раз – разозлится, до желания придушить эту наглую сволочь. На третий раз – попытается откусить сволочи голову (в прямом смысле).
2. Все еще грустит о том, что у нее никогда не будет своей семьи. Расстраивается, когда ей об этом напоминают. Если специально – может даже разозлиться. Вплоть до все того же желания откусить голову.
3. В состоянии алкогольного опьянения теряет контроль. И начинает петь. Репертуар предпочитает не особо цензурный. К тому же, несмотря на неплохой голос, по ее ушам потопталось целое стадо тигров, так что в ноты и ритм не попадает практически никогда. Протрезвев, сильно смущается своему поведению.
4. Не будет иметь дела с нежитью. И при малейшей возможности постарается уничтожить, так как само их существование считает оскорбительным для природного цикла.
5. Боится насекомых и арахнидов. Крупных и с большим количеством ног – панически.
Биография
Аириша Тан родилась в мире Тайрен. С первых минут жизни было понятно, что ей уготована особенная судьба. Девочка родилась с яркими рыжими волосами – верный признак ребенка, особенно отмеченного солнцем.
Родителей девочка не знала, ведь ее почти сразу после рождения отдали на воспитание в Круг хурай. Где о ней заботились, воспитывали и обучали женщины с такими же рыжими волосами, как у нее самой.
Детство ее, впрочем, мало отличалось от такого же у любой деревенской девочки. Были там и игры, была и работа. Так что позаботиться о себе Аириша могла с самого раннего детства – приготовить еду, починить одежду, следить за скотиной и теми, кто был еще младше нее.
И уже тогда ее начали обучать тому, какие бывают целебные травы, как и когда их собирать, сушить, и как делать из них целебные мази.
В год, когда девочке исполнилось десять, в день летнего Солнцестояния, она прошла Ритуал солнца.
Когда солнце стояло в зените, ей дали выпить воды из золотой чаши, дно которой украшало изображение солнца. Вода была ледяной и чистой, но запах ее был странен – она пахла цветами, сеном и кровью. А после этого девочку подвели к каменному столу, на котором полукругом были выставлены деревянные фигурки - птица, конь, лист, тигр, благородный олень, выгнувшая спину рыба…
Ариша смотрела на них с любопытством. Неожиданно одна из них сделала к ней шаг, увеличиваясь в размерах и обращаясь в огненного, сияющего тигра, огромного, но не страшного. Рыжего, как осенняя листва, и теплого, как весеннее солнце. Зверь смотрел на девочку, а девочка смотрела на него, в его бездонные янтарные, солнечные глаза. И слушала, нет, не голос – что-то иное – мысли и чувства. Голос говорил ей о силе и ответственности. О равновесии в мире и необходимости защищать его от зла. О том, что теперь дух Тигра будет с ней всегда, делясь с ней своим обликом и силой – все лишь для того, что бы она шла вперед. И делала то, что правильно. Помогая тем, кто нуждается в помощи, и защищая тех, кто нуждается в защите.
И свет этих глаз стал всем. Всем миром.
Очнулась Аириша вновь лишь спустя несколько недель. И Тигр был с ней. Его облик стал ее обликом. Его сила стала ее силой.
Рыжая девочка стала хурай.
Ее обучение продолжилось. Но теперь юную тигрицу учили магии. Учили находить общий язык с природой. Просить ее о помощи и защите. Учили пользоваться своим вторым обличием для охоты и защиты. Учили ее и использовать магию воды - чтобы защитить себя и исцелить того, кто будет в этом нуждаться. Обучали ее и врачеванию, чтобы Аириша могла действовать и без своей магии.
Ее обучение длилось еще пятнадцать лет.
А после началось ее странствие.
Аириша побывала во множестве городов и деревень. Где-то она останавливалась лишь на пару дней, где-то задерживалась на годы. Везде она помогала тем, кто просил ее помощи. Где-то – лишь за доброе слово и еду, где-то за деньги. Иногда – даже за очень большие. Внутреннее чутье всегда говорило ей, как поступить правильно.
Случалось ей не только спасать, но и убивать. Ведь иногда она видела, что это существо не должно больше жить, потому, что оно больше не принадлежит Кругу Мира. И тогда жизнь обрывалась ударом тигриной лапы. Это тоже было правильно.
Но – всегда дорога звала Аиришу вновь.
И вот однажды она вышла в незнакомое место. Дорога была известна и пройдена множество раз, но – сейчас она вела не к замку лорда, а прямо к странным каменным вратам. Аириша колебалась, но интуиция сказала ей, что это тот Путь, которым надлежит следовать. И – она шагнула вперед.
Расовые способности
1. Смена облика на тигриный, по желанию, с сохранением разума.
2. Увеличенный срок жизни – до 300 лет.
3. При нахождении одного дня на солнце физические параметры превосходят человеческие в три раза.
4. Регенерация повреждений:
Легкие ранения - 2 хода
Средние ранения - 4 хода
Сильные ранения - 6 ходов
Отращивает утраченные конечности (кроме головы) - 10 ходов.
5. Иммунитет к большинству болезней родного мира. (Действует не на все специфические болезни Мистерии)
Расовые слабости
1. При отсутствии солнца физические параметры возвращаются к человеческим.
2. Заклинания лечения и целебные зелья действуют в два раза медленнее (на исцеление требуется в два раза больше ходов).
3. При нахождении в облике тигра необходимо поглощать в три раза больше пищи. При обратном превращении голод не обнуляется.
Мастерства
1. Лекарство - эксперт
2. Зельеварение (изготовление зелий, мазей, масел, отваров, порошков) - новичок
3. Травничество- новичок
4. Владение ножом - эксперт
Магия:
Магия Природы
1. «Приказ» - возможность натравить растения на врага. Действует до 10 ходов.
2. «Путы» - из земли произрастают вьюны, которые окутывают ноги противника, мешая двигаться. Но их можно порвать.
3. «Помощь природы» - заклинание призывает до трех животных в радиусе 100 метров на защиту мага. Действует до 10 ходов.
4. «Призыв энта» - создание Энта высотой в 3 метра для защиты мага. Действует до 10 ходов.
5. «Общий язык» - понимание животных и способность общаться с ними. Действует неограниченное время.
6.
Магия Воды
1. «Шар» - запускается по прямой, может нанести физические травмы, если ударит с большой силой. Размер шара – 10 см диаметром. Действует мгновенно.
2. «Купол воды» - голова противника погружается в сферу воды, лишаясь возможности нормально дышать. Действует 3 хода, только на одного противника за раз.
3. «Лечение» - в источнике воды активируются полезные вещества. При попадании на рану – способны исцелять.
- легкие раны – 1-2 хода
- раны средней тяжести – 3-4
- тяжелые раны – 5-10 ходов.
Отрастить конечность, нарастить конечность, воскресить – не способно.
4.«Поток» - мощная струя воды из ближайшего водоема, повинуясь воле мага, направляется на выбранную им цель, сбивая ее с ног и вынуждая прекратить атаку. Радиус действия – 10м от источника воды. Может сбить одну цель за ход. Максимальный вес цели, которую можно сбить с ног - 100 кг.
5.
6.
1-2. Пространственный карман, вместительностью 60 кг. Представляет с собой золотую сережку с символом солнца. В человеческом облике вещи извлекаются и убираются путём мысленного приказа. Еще одно свойство кольца - одежда возвращается в него при смене облика на тигриный. И появляется из него - при смене на человеческий. Эффект возникает одновременно со сменой облика.
3. «Левитация» - поднятие своего тела/других предметов с помощью воздушных потоков. Действует до 10 ходов. Максимальный вес 100 кг.
4. "Сон" - объект заклинания погружается в крепкий сон, из которого выйдет либо сам, спустя 5 ходов, либо может быть разбужен в любой момент магом. Плетение заклинания требует времени и концентрации и не может быть использовано в бою. Не действует на существ с ментальным иммунитетом. Действует только на одно существо за раз. Так же, заклинание может быть возобновлено еще на 5 ходов, без пробуждения цели. Накладывание повторного эффекта так же требует 1го хода.

Имя – Аириша Тан
Категория - Маг
Раса – Хурай (Тигрица)
- Описание расы:
- Хурай – благословленные Солнцем дети мира Тайрен. Они – рождены людьми, но изменились после прохождения священного ритуала. Всегда девочки. Только рыжие. После прохождения ритуала приобретают магическую силу, в зависимости от их личных склонностей. Их срок жизни увеличивается до трех сотен лет, и процесс старения почти полностью замедляется. Рыжий цвет волос хурай не теряют до самой смерти. После ритуала лишаются права и возможности заводить семью и не могут иметь детей. Просвещают себя служению Миру, помощи и защите тем, кто в них нуждаются. Иногда их еще называют солнечными ведьмами или ворожеями.
Человеческий облик:
Возраст – 74 года (Выглядит на 30). Рост – 178 см. Вес – 86 кг.
Высокая, плотная, но пропорционально сложенная женщина. Длинные (до лопаток) ярко-рыжие волосы, янтарные, тигриные глаза. Кожа смуглая, загорелая. На щеках россыпь веснушек. Большая грудь, широкая талия, тяжелые бедра. Руки изящные, с длинными пальцами, но кожа на них огрубевшая, выдающая привычку заниматься физической работой.
Одежда: Сиреневая блуза, с глубоким вырезом, открывающим грудь, кожаный корсет с растительным узором, длинная изумрудная юбка, по подолу украшенная простым орнаментом, крепкие кожаные башмаки со шнуровкой. Кожаный пояс, на котором висит священный серебряный серп (имеет религиозную ценность, не обладает магическими атрибутами), и четыре маленьких мешочка. В одном – 20 медных монет, во втором – заживляющая мазь в керамической баночке (на 5 применений – для исцеления легких ран), в третьем – сложенный лист пергамента и графит для письма. В четвертом – деревянная фигурка тигра, потемневшая и блестящая от частых прикосновений (так же имеет религиозную ценность, не обладает магическими атрибутами).
На шее – золотой медальон со знаком Солнца (имеет религиозную ценность, не обладает магическими атрибутами). В правом ухе золотая сережка, украшенная таким же знаком – пространственный карман.
В руках – деревянный посох, - крепкий, но не тяжелый.
В пространственном кармане (60 кг веса): Запас еды - три булки черного хлеба, 2 кг вяленого мяса, 0,5 кг сала, 5 кг сухого риса, 0,5л баночка клубничного варенья, 5 свежих яблок, 1 кг разных орехов, 2 кг сушеных фруктов, 5 литров чистой питьевой воды в двух флягах, соль, смешанная с пряными травами.
Одежда: 3 комплекта одежды, отличающейся от текущей лишь цветом и отделкой. Два теплых, подбитых мехом плаща темно-зеленого цвета. Три комплекта коротких (до середины бедра), шелковых панталонов. Первые - нежно-сиреневого цвета, украшенные вышивкой в виде игривого тигренка на левой ягодице. Вторые - темно-зеленые, украшены вышивкой в виде переплетающихся травинок, третьи - фиолетовые, так же украшенные вышивкой в виде играющего тигренка. Тигрята изображены в разных позах.
Точно такое же белье надето на персонажа - зеленый цвет, вышивка в виде травинок и мелких сиреневых цветов по нижнему краю.
Так же – 3 соответствующих по цвету куска ткани, которые используются в качестве нагрудной повязки (например, при выполнении тяжелой работы)
Врачевание: 5 баночек с заживляющей мазью, аналогичной той, что в мешочке на поясе, 2 баночки с обезболивающей мазью, 3 метра чистой белой ткани, очень острый нож с серебряным лезвием, острые ножницы, ступка с пестиком, серебряная изогнутая игла и особые нити из жил животных, 2 литра чистого растительного масла, 500г пчелиного воска, 5 чистых пустых баночек, 1 л. крепкого самогона двойной перегонки в стеклянной бутыли, набор для перегонки в деревянном ящике (включает в себя небольшие ступки, пестики, реторты, нож для нарезки, перегонный куб)
Деньги: 20 золотых монет, 40 серебряных, 230 медных.
Прочее: Нож джамбия, обычный нож, мыло, игла и нитки. Набор походной посуды, включающий в себя котелок, кружку, несколько металлических мисок, три ложки. Огниво, трут, розжиг. Несколько листов бумаги, сшитых в тетрадь. Веревка длиной 20 м.
Облик тигра
Крупная рыжая тигрица. Длина от носа до кончика хвоста – 3м. Рост в холке 110 см. На правом ухе – золотая сережка.
Характер
Спокойная, оптимистичная и смешливая женщина. Старается находить положительные стороны во всем, с чем сталкивается. Способна брать на себя ответственность в тяжелых ситуациях и решать проблемы. Постоянно берет под свою опеку тех, кто, как она считает, в ней нуждается. Легко сходится с людьми, но по-настоящему близко к себе подпускает очень немногих. Действовать предпочитает спокойно, размеренно, без паники и спешки даже в самых сложных ситуациях. Злится редко, долго раскачиваясь перед этим. Но если уж разозлилась – успокоиться ей будет сложно.
Слабости
1. Может сильно расстроиться, если ее назовут толстой. Если автор этого высказывания после первого замечания не понял, что ему надо срочно извиниться и никогда не повторять подобных глупостей - начнет воспринимать его как пустое место (с пустым местом не разговаривают и не помогают ему). Если ситуация повторится еще раз – разозлится, до желания придушить эту наглую сволочь. На третий раз – попытается откусить сволочи голову (в прямом смысле).
2. Все еще грустит о том, что у нее никогда не будет своей семьи. Расстраивается, когда ей об этом напоминают. Если специально – может даже разозлиться. Вплоть до все того же желания откусить голову.
3. В состоянии алкогольного опьянения теряет контроль. И начинает петь. Репертуар предпочитает не особо цензурный. К тому же, несмотря на неплохой голос, по ее ушам потопталось целое стадо тигров, так что в ноты и ритм не попадает практически никогда. Протрезвев, сильно смущается своему поведению.
4. Не будет иметь дела с нежитью. И при малейшей возможности постарается уничтожить, так как само их существование считает оскорбительным для природного цикла.
5. Боится насекомых и арахнидов. Крупных и с большим количеством ног – панически.
Биография
Аириша Тан родилась в мире Тайрен. С первых минут жизни было понятно, что ей уготована особенная судьба. Девочка родилась с яркими рыжими волосами – верный признак ребенка, особенно отмеченного солнцем.
Родителей девочка не знала, ведь ее почти сразу после рождения отдали на воспитание в Круг хурай. Где о ней заботились, воспитывали и обучали женщины с такими же рыжими волосами, как у нее самой.
Детство ее, впрочем, мало отличалось от такого же у любой деревенской девочки. Были там и игры, была и работа. Так что позаботиться о себе Аириша могла с самого раннего детства – приготовить еду, починить одежду, следить за скотиной и теми, кто был еще младше нее.
И уже тогда ее начали обучать тому, какие бывают целебные травы, как и когда их собирать, сушить, и как делать из них целебные мази.
В год, когда девочке исполнилось десять, в день летнего Солнцестояния, она прошла Ритуал солнца.
Когда солнце стояло в зените, ей дали выпить воды из золотой чаши, дно которой украшало изображение солнца. Вода была ледяной и чистой, но запах ее был странен – она пахла цветами, сеном и кровью. А после этого девочку подвели к каменному столу, на котором полукругом были выставлены деревянные фигурки - птица, конь, лист, тигр, благородный олень, выгнувшая спину рыба…
Ариша смотрела на них с любопытством. Неожиданно одна из них сделала к ней шаг, увеличиваясь в размерах и обращаясь в огненного, сияющего тигра, огромного, но не страшного. Рыжего, как осенняя листва, и теплого, как весеннее солнце. Зверь смотрел на девочку, а девочка смотрела на него, в его бездонные янтарные, солнечные глаза. И слушала, нет, не голос – что-то иное – мысли и чувства. Голос говорил ей о силе и ответственности. О равновесии в мире и необходимости защищать его от зла. О том, что теперь дух Тигра будет с ней всегда, делясь с ней своим обликом и силой – все лишь для того, что бы она шла вперед. И делала то, что правильно. Помогая тем, кто нуждается в помощи, и защищая тех, кто нуждается в защите.
И свет этих глаз стал всем. Всем миром.
Очнулась Аириша вновь лишь спустя несколько недель. И Тигр был с ней. Его облик стал ее обликом. Его сила стала ее силой.
Рыжая девочка стала хурай.
Ее обучение продолжилось. Но теперь юную тигрицу учили магии. Учили находить общий язык с природой. Просить ее о помощи и защите. Учили пользоваться своим вторым обличием для охоты и защиты. Учили ее и использовать магию воды - чтобы защитить себя и исцелить того, кто будет в этом нуждаться. Обучали ее и врачеванию, чтобы Аириша могла действовать и без своей магии.
Ее обучение длилось еще пятнадцать лет.
А после началось ее странствие.
Аириша побывала во множестве городов и деревень. Где-то она останавливалась лишь на пару дней, где-то задерживалась на годы. Везде она помогала тем, кто просил ее помощи. Где-то – лишь за доброе слово и еду, где-то за деньги. Иногда – даже за очень большие. Внутреннее чутье всегда говорило ей, как поступить правильно.
Случалось ей не только спасать, но и убивать. Ведь иногда она видела, что это существо не должно больше жить, потому, что оно больше не принадлежит Кругу Мира. И тогда жизнь обрывалась ударом тигриной лапы. Это тоже было правильно.
Но – всегда дорога звала Аиришу вновь.
И вот однажды она вышла в незнакомое место. Дорога была известна и пройдена множество раз, но – сейчас она вела не к замку лорда, а прямо к странным каменным вратам. Аириша колебалась, но интуиция сказала ей, что это тот Путь, которым надлежит следовать. И – она шагнула вперед.
Расовые способности
1. Смена облика на тигриный, по желанию, с сохранением разума.
2. Увеличенный срок жизни – до 300 лет.
3. При нахождении одного дня на солнце физические параметры превосходят человеческие в три раза.
4. Регенерация повреждений:
Легкие ранения - 2 хода
Средние ранения - 4 хода
Сильные ранения - 6 ходов
Отращивает утраченные конечности (кроме головы) - 10 ходов.
5. Иммунитет к большинству болезней родного мира. (Действует не на все специфические болезни Мистерии)
Расовые слабости
1. При отсутствии солнца физические параметры возвращаются к человеческим.
2. Заклинания лечения и целебные зелья действуют в два раза медленнее (на исцеление требуется в два раза больше ходов).
3. При нахождении в облике тигра необходимо поглощать в три раза больше пищи. При обратном превращении голод не обнуляется.
Мастерства
1. Лекарство - эксперт
2. Зельеварение (изготовление зелий, мазей, масел, отваров, порошков) - новичок
3. Травничество- новичок
4. Владение ножом - эксперт
Магия:
Магия Природы
1. «Приказ» - возможность натравить растения на врага. Действует до 10 ходов.
2. «Путы» - из земли произрастают вьюны, которые окутывают ноги противника, мешая двигаться. Но их можно порвать.
3. «Помощь природы» - заклинание призывает до трех животных в радиусе 100 метров на защиту мага. Действует до 10 ходов.
4. «Призыв энта» - создание Энта высотой в 3 метра для защиты мага. Действует до 10 ходов.
5. «Общий язык» - понимание животных и способность общаться с ними. Действует неограниченное время.
6.
Магия Воды
1. «Шар» - запускается по прямой, может нанести физические травмы, если ударит с большой силой. Размер шара – 10 см диаметром. Действует мгновенно.
2. «Купол воды» - голова противника погружается в сферу воды, лишаясь возможности нормально дышать. Действует 3 хода, только на одного противника за раз.
3. «Лечение» - в источнике воды активируются полезные вещества. При попадании на рану – способны исцелять.
- легкие раны – 1-2 хода
- раны средней тяжести – 3-4
- тяжелые раны – 5-10 ходов.
Отрастить конечность, нарастить конечность, воскресить – не способно.
4.«Поток» - мощная струя воды из ближайшего водоема, повинуясь воле мага, направляется на выбранную им цель, сбивая ее с ног и вынуждая прекратить атаку. Радиус действия – 10м от источника воды. Может сбить одну цель за ход. Максимальный вес цели, которую можно сбить с ног - 100 кг.
5.
6.
1-2. Пространственный карман, вместительностью 60 кг. Представляет с собой золотую сережку с символом солнца. В человеческом облике вещи извлекаются и убираются путём мысленного приказа. Еще одно свойство кольца - одежда возвращается в него при смене облика на тигриный. И появляется из него - при смене на человеческий. Эффект возникает одновременно со сменой облика.
3. «Левитация» - поднятие своего тела/других предметов с помощью воздушных потоков. Действует до 10 ходов. Максимальный вес 100 кг.
4. "Сон" - объект заклинания погружается в крепкий сон, из которого выйдет либо сам, спустя 5 ходов, либо может быть разбужен в любой момент магом. Плетение заклинания требует времени и концентрации и не может быть использовано в бою. Не действует на существ с ментальным иммунитетом. Действует только на одно существо за раз. Так же, заклинание может быть возобновлено еще на 5 ходов, без пробуждения цели. Накладывание повторного эффекта так же требует 1го хода.
Аириша Тан-
Сообщения : 73
Очки : 75
Re: Аириша Тан
Меня не устраивает, что у Вас как бы есть слабость, но ее по факту нет. И это я называю хитростью.

Я очень плохой и злой админ ^^
410 и.п.

Моргана Анубис- Грешница
- Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 75294
Очки : 43291
Re: Аириша Тан
Характер
Характер
Одно слово уберите.
И точно перестанет хорошо относиться к такому грубому существу.
И уже не поможет в трудной ситуации?
1. Может сильно расстроиться, если ее назовут толстой. И точно перестанет хорошо относиться к такому грубому существу.
2. Все еще грустит о том, что у нее никогда не будет своей семьи. Расстраивается, когда ей об этом напоминают. Если специально – может даже разозлиться.
3. Любит хорошую и вкусную еду и выпивку. Предпочитает мужские порции.
Это все больше характер, чем реальные слабости, которые будут мешать жить персонажу.
А страхи какие-нибудь имеются?
В состоянии алкогольного опьянения поет.
А если во время задания Вас напоить, то там, где надо молчать Вы все равно будете петь несмотря ни на что?

Я очень плохой и злой админ ^^
410 и.п.

Моргана Анубис- Грешница
- Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 75294
Очки : 43291
Re: Аириша Тан
+Одно слово уберите.
Если существо слов не понимает - то да. Если существо вообще слов не понимает - то даже поможет трудной ситуации.И уже не поможет в трудной ситуации?
Немного привела этот раздел в порядок. Расписала спорные моменты.Это все больше характер, чем реальные слабости, которые будут мешать жить персонажу.
А страхи какие-нибудь имеются?
Буду. Громко. И не музыкально. Либо весело, либо грустно в зависимости от настроения. Потому что мозг отключается, а желание делиться с миром прекрасным - включается. А еще буду утверррждать что этим пением можно пугать врагов и пытать пленных. И поэтому мы точно па-а-абедим!В состоянии алкогольного опьянения поет.
А если во время задания Вас напоить, то там, где надо молчать Вы все равно будете петь несмотря ни на что?
Но потом будет та-а-ак стыдно....
Аириша Тан-
Сообщения : 73
Очки : 75
Re: Аириша Тан
юную Тигрицу
Почему с большой буквы?
ее Странствие
Тот же вопрос
И вот однажды Путь
?
Почему у Вас в анкете большинство существительных с большой буквы?
но внутренний голос сказал ей
Это просто литературное выражение или у Вас внутри кто-то действительно сидит и подсказывает, что делать?

Я очень плохой и злой админ ^^
410 и.п.

Моргана Анубис- Грешница
- Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 75294
Очки : 43291
Re: Аириша Тан
Что бы не в даваться в религиозные и филологические дебаты - исправила почти все на строчные буквы.
И, убрала внутренний голос, если с ним все не так однозначно.
И, убрала внутренний голос, если с ним все не так однозначно.
Аириша Тан-
Сообщения : 73
Очки : 75
Re: Аириша Тан
Целебные зелья и лечение не оказывают на персонажа никакого эффекта.
Почему?
Полевая хирургия
У нас нет такого понятия - хирургия, Вы не сможете делать операции.
Создание лекарств
Лекарств - тоже нет. Есть травяные настойки.

Я очень плохой и злой админ ^^
410 и.п.

Моргана Анубис- Грешница
- Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 75294
Очки : 43291
Re: Аириша Тан
Суть в том, что организм лечится максимально быстро и без магии лечения и зелий. И они просто не оказывают на него какого-либо воздействия.Почему?
Естественные ограничения организма так сказать. С другой стороны, заклинания поддержания жизни, зелья снятия боли и противоядия на персонажа должны действовать.
***
Навыки исправлены с учетом замечаний.
Дополнен инвентарь.
Аириша Тан-
Сообщения : 73
Очки : 75
Re: Аириша Тан
Суть в том, что организм лечится максимально быстро и без магии лечения и зелий. И они просто не оказывают на него какого-либо воздействия.
То есть если вдруг Вас траванут ядом, блокирующим Вашу регенерацию. Или допустим Вы попадете в место, блокирующее Ваши расовые способности и Вас при этом серьезно ранят - то персонаж помрет?
Это тоже не будет действовать.
зелья снятия боли и противоядия на персонажа должны действовать.

Я очень плохой и злой админ ^^
410 и.п.

Моргана Анубис- Грешница
- Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 75294
Очки : 43291
Re: Аириша Тан
Действие целебных зелий и лечения в два раза слабее.
А как Вы эти два раза будете определять?
Подобные разы сильнее/слабее - идут только на физические характеристики в расовых способностях. В остальном либо действуют, либо нет.
возможность натравить насекомых или растения на врага.
Так насекомых или растений?
«Помощь природы»
Не больше трех животных сможете призвать и это надо прописать.
«Призыв энта»
Как он выглядит?
«Общий язык»
Но приказывать что-то сделать - Вы им не сможете.
Так, я надеюсь, Вы понимаете, что в пустыне, в воздухе, в воде и в замороженной местности - Вы в магии Природы будете сильно ограничены?
«Купол воды» - тело или голову
Нужно выбрать что-то одно.
«Волна»
Радиус действия?
Ну, о слабости магии Воды я Вам уже говорила ранее. Просто не забудьте.
Максимальный вес 100 кг.
Это если что общий вес.
спустя 12 часов
1. В часах у нас ничего не измеряется, только в ходах. 1 ход = 1 пост.
2. Допишите, что не будет действовать на существ с ментальным иммунитетом.
3. Будет действовать на одно существо за раз. Всех усыпить Вы не сможете.

Я очень плохой и злой админ ^^
410 и.п.

Моргана Анубис- Грешница
- Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 75294
Очки : 43291
Re: Аириша Тан
Как насчет варианта со временем? Например - заклинание исцеляет нормальное существо за 2 хода, мое за 4?А как Вы эти два раза будете определять?
Подобные разы сильнее/слабее - идут только на физические характеристики в расовых способностях. В остальном либо действуют, либо нет.
Уточнила.Так насекомых или растений?
Уточнила.Не больше трех животных сможете призвать и это надо прописать.
Добавила картинкуКак он выглядит?
А попросить смогу?
Но приказывать что-то сделать - Вы им не сможете.
Нет растений - нет магии, есть растения - есть магия. Есть живность - есть магия, нет живности - нет магии.Так, я надеюсь, Вы понимаете, что в пустыне, в воздухе, в воде и в замороженной местности - Вы в магии Природы будете сильно ограничены?
Но - уточню сразу:
1) Пустыня. В пустыне растет довольно много всего (если, конечно, это не чисто песочные дюны, но такой пейзаж относительно редок). И живности там тоже довольно много. Так что по идее - можно договориться о помощи с местным аналогом верблюжьей колючки. Или поболтать о вечном с местной мышью.
Или в здешних пустнынях нет ничего и никого кроме песка?
2) Замороженная местность - это аналог Арктики (снег, лед, медведи-тюлени), или тундры (Ягель, песцы, куропатки и белые волки?), или там вообще ничего нет кроме снега и льда?
3) Вода. Рыба - животное. Дельфин - животное. Краб - животное. Водоросль - растение. На них работают заклинания? Или они ограничиваются только сухопутными видами?
4) Воздух - Птицы - тоже животные. А еще бывают летучие мыши и летучие ящеры. С ними проблем не будет?
«Купол воды» - тело или голову
Нужно выбрать что-то одно.
Хочу уточнить - тело - без головы или с головой? Просто если с головой - то какая разница, а если без - то как работает удушение? на давлении на грудную клетку ?
Нет воды - нет магии. Нет большой воды - нет волнРадиус действия?
Ну, о слабости магии Воды я Вам уже говорила ранее. Просто не забудьте.
Задумалась. Озадачена.
Во первых - радиус для волны - вряд ли подходит, это все таки не круговая вещь. Так что - либо длинна береговой линии по которой волна поднимается, либо глубина ее захода на сушу (или - движение в море - если - в противоположную сторону. Но на море смысла нет - для корабля 2 метра это мало, так что колдовать так - только рыб смешить. Так что - смотрим на сушу). Что из этого лучше указать? По моему - разумнее все-таки береговая линия. Как мне видится - заклинание поднимает волну, которая потом движется по инерции - сначала мощно, а потом теряя энергию и воду. То есть - самая ее эффективная часть - это метров 20-30 от водоема, а дальше уже ерунда. Или же - заклинание поднимает волну и управляет ей сохраняя высоту гребня и скорость до достижения определенной точки, а потом все распадается?
Да да, конечно. поднятие либо себя, либо кого-то еще, кто еще и не слишком тяжел.Это если что общий вес.
по 2-3 пункту вопросов нет.спустя 12 часов
1. В часах у нас ничего не измеряется, только в ходах. 1 ход = 1 пост.
2. Допишите, что не будет действовать на существ с ментальным иммунитетом.
3. Будет действовать на одно существо за раз. Всех усыпить Вы не сможете.
есть вопрос по первому.
Заклинание задумывалось как аналог наркоза, так что с одной стороны - лимит по времени кажется логичным. Потому что 10 ходов могут занять меньше часа времени. И в тоже время 1 ход может покрыть промежуток в 6-8 часов (персонаж лег спать, проснулся утром). И в тоже время, не хочется подставлять игрока, заставляя его писать "Шел третий ход, спал."
Можно ли использовать следующий вариант:
"Заклинание накладывается на 5 ходов. Может быть снято раньше по желанию мага. При необходимости эффект заклинания может быть продлен. Продление заклинания еще на 5 ходов занимает 1 ход".
Аириша Тан-
Сообщения : 73
Очки : 75
Re: Аириша Тан
Например - заклинание исцеляет нормальное существо за 2 хода, мое за 4?
Можно.
А попросить смогу?
Да, но они могут Вам и отказать.
Так что по идее - можно договориться о помощи с местным аналогом верблюжьей колючки. Или поболтать о вечном с местной мышью.
Или в здешних пустнынях нет ничего и никого кроме песка?
Ну, мышь вряд ли. Ящерицы - да.
В общем возможно.
Но вьюны там не вырастут.
это аналог Арктики (снег, лед, медведи-тюлени), или тундры (Ягель, песцы, куропатки и белые волки?), или там вообще ничего нет кроме снега и льда?
Живность есть, растения опять же не вырастут.
Вода. Рыба - животное. Дельфин - животное. Краб - животное. Водоросль - растение. На них работают заклинания? Или они ограничиваются только сухопутными видами?
Водоросли растут на дне, до поверхности воды не дотянутся.
4) Воздух - Птицы - тоже животные. А еще бывают летучие мыши и летучие ящеры. С ними проблем не будет?
Но энта Вы призвать не сможете.
Хочу уточнить - тело - без головы или с головой? Просто если с головой - то какая разница, а если без - то как работает удушение? на давлении на грудную клетку ?
Вообще это заклинание работает только на голову, я не знаю, зачем Вам полностью тело в него погружать.
для корабля 2 метра это мало
А Вы не сможете перевернуть корабль волной. Волна идет атакой на существ. И тут нужен радиус действия. То есть нестись бесконечно до берега она не будет.
Или же - заклинание поднимает волну и управляет ей сохраняя высоту гребня и скорость до достижения определенной точки, а потом все распадается?
Именно так.
Заклинание накладывается на 5 ходов. Может быть снято раньше по желанию мага. При необходимости эффект заклинания может быть продлен. Продление заклинания еще на 5 ходов занимает 1 ход
Может.

Я очень плохой и злой админ ^^
410 и.п.

Моргана Анубис- Грешница
- Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 75294
Очки : 43291
Re: Аириша Тан
Конечно. Иначе это не просьба, а приказ, а приказывать нельзя.Да, но они могут Вам и отказать.
Ну, мышь вряд ли. Ящерицы - да.
В общем возможно.
Но вьюны там не вырастут.
Живность есть, растения опять же не вырастут.
Водоросли растут на дне, до поверхности воды не дотянутся.
Принято. (Мыши есть в пустыне. Милые, маленькие пустынные мышки)
Но энта Вы призвать не сможете.
В целом - если это логично - это работает. Если нет - не работает.
Да в Магии так написано. Возможно стоит подправить описание работы заклинания. Оставила голову.Вообще это заклинание работает только на голову, я не знаю, зачем Вам полностью тело в него погружать.
О, а вот тут момент важный. Я предполагала, что заклинание действует так:А Вы не сможете перевернуть корабль волной. Волна идет атакой на существ. И тут нужен радиус действия. То есть нестись бесконечно до берега она не будет.
Маг стоит на суше. Заклинание заставляет подняться волну с поверхности источника воды (озеро, море, океан) вода движется на сушу и смывает все, что может смыть, учитывая то, что масса 1 кубометра воды - одна тонна. высота волны - 2 метра. Длинна волны - ну, предположим 50 метров. Глубина захода на сушу - с полной мощностью 30 м, а дальше - масса волны заканчивается и вся эта радость спокойно растекается куда дотянется (если у нас впереди скалы - то все, поползли обратно в море-океан, если плоское побережье - то пока не кончится вода или не пойдет подъем суши - но тут уже единственная опасность от воды - промочить ноги, заболеть гриппом и умереть).
Если не так, то как?
Аириша Тан-
Сообщения : 73
Очки : 75
Re: Аириша Тан
О, а вот тут момент важный. Я предполагала, что заклинание действует так:
Маг стоит на суше. Заклинание заставляет подняться волну с поверхности источника воды (озеро, море, океан) вода движется на сушу и смывает все, что может смыть, учитывая то, что масса 1 кубометра воды - одна тонна. высота волны - 2 метра. Длинна волны - ну, предположим 50 метров. Глубина захода на сушу - с полной мощностью 30 м, а дальше - масса волны заканчивается и вся эта радость спокойно растекается куда дотянется (если у нас впереди скалы - то все, поползли обратно в море-океан, если плоское побережье - то пока не кончится вода или не пойдет подъем суши - но тут уже единственная опасность от воды - промочить ноги, заболеть гриппом и умереть).
Слишком масштабно и это слишком круто.
Если брать небольшой источник воды реку -
Боевое действие происходит возле реки, мак кастует волну и может сбить противников с ног.
Волна не иссушает источник и не разливается на все пространство. Она через некоторое время впитывается в землю и исчезает.
Если это море и маг на суше - то принцип тот же. О тоннах и погружения остров в воду с горами - забываем сразу.
Если Вы сами находитесь в море, то можно "отодвинуть" от себя какое-нибудь хищное существо, типа акулы. Само собой о спруте или о другом большом монстре - речь не идет.
Волна может перевернуть шлюпку, но большой корабль скорее всего просто качнется.

Я очень плохой и злой админ ^^
410 и.п.

Моргана Анубис- Грешница
- Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 75294
Очки : 43291
Страница 2 из 3 • 1, 2, 3
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
|
|