Cигвард
Страница 2 из 2 • Поделиться
Страница 2 из 2 • 1, 2
Cигвард
Первое сообщение в теме :
Имя - Сигвард Олафссон
Категория - мистик
Раса - Измененный магией человек
Характер - Рыцарь-разбойник. Холодный, но не спокойный характер человека, который уже прожил жизнь и получил третий шанс, прошедший огонь и воду. Солдатам - отец, а не равный, и уважать их не склонен, как и сам - ожидать уважения от вышестоящих. Справедлив, хотя и строг. Видел армии нежити, сжигаемые города и то, как ведут себя люди, когда дорываются до власти, но не стал от этого философом - думать Сигвард умеет, но пить и сквернословить ему это не мешает. Храбр, последователен. Внутренние убеждения будут превалировать над законопослушностью. Не уважает женщин. Циничен. Закон не уважает, но склонен блюсти. Ставит и себе и окружающим высокие планки, сильная воля и самодисциплина. Терпеть не может участвовать во всяческих интригах, не имеющих отношения к полям сражений. Подвержен приступам ярости, во время которых может наломать дров. Боится снова попасть под контроль над разумом.
Слабости
1) Страх беспомощности. Сигвард уже был подконтрольным автоматом и по доброй воле не будет работать с тем, кто способен на магию, долговременно контролирующую разум. На самоубийство не пойдёт ни при каких обстоятельствах - слишком хорошо понимает, как легко разговорить и подчинить мёртвого, но страха перед некромантами не испытывает.
2) Страх высоты. Не сознаёт, не было повода, но летать не будет на чём угодно, хоть сам, хоть на пегасе, максимум способен на полёт на драконе - там не нужно управлять полётом, и можно вцепиться в чешую и закрыть глаза.
Биография Родился на дальнем севере Нентирской долины, в мире, известном как Прайм, в местном знатном семействе, третьим, ненаследующим сыном. С малых лет вместе с братьями обучался ратному и военному делу, мать заботилась о светском и религиозном воспитании. Зная, что в отцовском замке ему светит, разве что прозябать под командованием старшего братца, Сигвард рано покинул отчий дом, чтобы стяжать воинскую славу и достаток самостоятельно. Благодаря знатному происхождению и по просьбе отца к старому боевому товарищу, его принял в оруженосцы знаменитый воин, герой своего времени, человек великих ратных и полководческих подвигов. Тот был паладином Бэйна сам и тому же пути учил юношу. Сперва из уважения к отцу парня, а потом - видя искреннее рвение: Сигварду нравилось учение, догматика и нравилась позиция силы, которую проповедовал этот злой бог. Старый лорд учил Сигварда всему, что умел сам и тому, что, считал, может пригодиться будущему рыцарю, не оставляя тому практически ни минуты свободной. Не только тренировал тело и ум, но и воспитывал дух. И, заметив способности, даже пригласил мага, который обучил парня заклинаниям и магическим умениям, которые наставник считал полезными на выбраной стезе. В двадцать лет приняв посвящение, новоиспеченный паладин покинул замок.
Свигвард прибыл в большой портовый город, где нанял комнату в известной таверне, где можно было нанять наемника. Когда подворачивалась пристойная работа — перебить нечисть, или на чудище сходить — не брезговал. Постепенно познакомился с другими подобными бойцами, в частности — с парой эльфов, ходивших, как отряд. С ними еще таскалась эладринка, девка тихая и не доставляющая хлопот, даже когда увязывалась с ними на задание. Впрочем, эльфы ее в обиду никому не давали. Оказалось, она была довольно полезным дополнением к отряду, хотя в бою замечена не была. Однажды их свалила толпа нежити в катакомбах. Но, хотя Сигвард и ожидал очнуться перед своим покровителем, пришел в себя в комнате, выздоравливающим от полученных ран. А после один из эльфов шепнул, что то, что они выжили благодаря эладринке. Сигвард не сразу поверил.
Так прошел год, потом другой.
Постепенно над городом сгущались тучи. Все чаще были сообщения о нежити, нападающей на людей то в пригороде, то в городе, а в какой-то день стало уже не до вылазок: каждый дрался за себя, а город осадила армия покойников.
Возглавив небольшое ополчение, Сигвард погиб, отбивая натиск покойников, а его бог-покровитель даже не забрал к себе его душу.
Зато службу и новое существование, в качестве паладина смерти, полководца нежити, ему предложил величайший лич Векна, и Сигвард восстал из мертвых, сохранив свою личность, но теперь изменив в этой войне свою сторону.
Город практически пал. Живые все теснее сбивались все ближе и ближе к морю, отдавая нежити все остальное. Однажды он сидел в таверне, заставляя испуганную челюдь подносить ему вино, и все никак не мог даже опьянеть, чтоб отрешиться от воспоминаний, когда в трактир заявилась та эладринка. Ни ее, ни эльфов он не видел с тех пор, как умер. Девчонка явно поняла, какие изменения с ним произошли, но вела себя совершенно так же, как ранее, не выказывая страха или попытки ускользнуть, даже когда он, пытаясь ее запугать, схватил ее за горло, словно не верила, что он может ей навредить. Обескураженный, Сигвард отпустил ее. Всегда была немного не от мира сего, а тут видимо, от ужасов, творящихся вокруг, совсем свихнулась.
Спустя день забыл о той встрече: снова была большая битва. Тела завалили улицы, а кровь залила землю. Сигвард сам вел нежить в бой, и пал в бою, получив истинную смерть. Векна был слишком далек от воинов. Что было дальше, Сигвард не знал. Однажды его из небытия вернула новая сила.
Новая жизнь, новый покровитель, а старый мир, старые грехи и старая жизнь полностью перечеркнуты.
Он очнулся в новом плане, живой, очищенный, и помнящий. Пришлось начинать все заново.
Согласно заветам нового покровителя, бога сражений и покровителя воинов, Сигвард искал ратной славы. Он поступил на службу в известную и очень большую наемничью гильдию, и быстро был принят в офицерский состав.
В те годы ходили разговоры о новой земле, открытой далеко в море, и было решено создать там аванпост от гильдии, большой гарнизон. Когда пришла весть о том, что погиб в бою первый из отосланных туда командиров, Сигвард вызвался заменить его, и получил пост. Морем прибыл в лагерь, и, когда знакомился с личным составом, приметил знакомую остроухую в мелком чине: она была канцеляристкой в невысоком офицерском звании.
Служба в гарнизоне оказалась меньше похожа на бесконечное славное приключение, которое он мечтал получить. Пришлось вести дела гарнизона, заниматься переговорами с главами других фракций и прочей ерундой. Но, к его удаче, Льяса от этих обязанностей его разгрузила, и ни разу не разочаровала и не подвела.
Сам же он занимался муштрой новобранцев, развед-походами в окрестные леса, охотой на чудищ, в изобилии в этих лесах водившихся, часто позволяя подчиненной, если иных дел не было, увязаться следом. Ровное приятельствование до нашествия нежити переросло в доверительные и теплые, сдержанные отношения. В компании эладринки Сигвард мог скинуть с себя мишуру официоза.
Но однажды она пришла и выложила перед ним какой-то неприметный знак отличия, змея с каким-то камнем. И сказала, что еще до его прибытия была в гильдии двойным агентом, вынюхивая в пользу Империи, хотевшей пользоваться гильдией для развития и роста колонии, но при том не дать той нормально закрепиться и начать получать выгоду от своего присутствия на новом континенте. Она продолжала еще что-то говорить про то, что не хочет больше двойной игры, что не способна предавать именно его, что Сигвард и один из тех двух эльфов — это единственные, кто ей дороги, и какой-то подобный бред, но Сигвард не имел достаточно терпения и снисхождения слушать ее. Он сдержался, чтоб не придушить ее прямо на месте, но не от того, чтоб не вбить ее тяжеленной оплеухой в стенку и велел проваливать с глаз долой. А когда решил, что остыл, и потребовал к себе для разбора полетов — девчонка нигде не обнаружилась.
В гарнизоне разыскать не могли. Приказ убираться был выполнен с дотошной тщательностью и куда лучше, чем следовало бы, подняв весь гарнизон на поиски. Один из отрядов доложил, что были обнаружены следы предательницы, ведшие в недалекие от поселения руины.
Сигвард возглавил погоню, но сам поехал вперед, велев отряду выезжать следом, как будут готовы.
В руинах он обнаружил только развалы и большие каменные Врата, возле которых суетился какой-то гном. Рыцарь спешился и направился к нему, намереваясь допросить, но неожиданно сам оказался под градом вопросов, на которые принялся давать честные ответы.
Расовые способности
Мастерства
1 — Бой на мечах - Эксперт
2 — Верховая езда (лошади) - Эксперт
3 — Бой на алебардах - эксперт
4 — Мастерство ношения тяжелой брони - эксперт
5 — Военное искусство (средневековые тактика, стратегия, фортификация) - мастер
Магия
1. Ментальная магия - (не работает против существ с иммунитетом к ментальной магии)
1) Телепатия. Связь разумов, позволяет мысленно обратиться к другому разумному существу и услышать от него ответ. Существо должно быть в сознании. Радиус действия 50 м. 10 ходов.
2) Чтение мыслей. Смотря в глаза и задавая вопросы, сконцентрировавшись на допрашиваемом, может услышать отголоски его мыслей и понять их общее направление. 10 ходов.
3) Последний аргумент. Командир выбирает целью существо и приказывает что-либо сделать. Отличается от обычного заклинания "приказа" тем, что скорее подталкивает выполнить то или иное действие, чем заставляет, склоняет. Беспрекословно будет слушаться только тот, кто заведомо много слабее Сигварда духовно. 10 ходов.
4) Одушевление. До семи союзников. Слова ободрения, или, наоборот, окрик Командира сообщают целям прилив сил, укрепляют дух, желание и возможность сражаться или действовать. 10 ходов.
5) Щит - действует только против ментальной магии. Другие маги-ментальщики не смогут вас подчинить. Действует пассивно.
2. Темное лезвие. Зачаровывает свое или чужое оружие на 10 ходов, превращая его в магическое и наносящее дополнительный урон с помощью магии Тени.
3. Призыв боевого коня. Из Царства Страха на 10 ходов призывается оседланный конь-дестрие в конских латах, подчиняющийся Сигварду.
4. Лечение. Вода, проливаемая на рану, придает регенеративные способности организму.
- легкие раны – 1-2 хода
- раны средней тяжести – 3-4 если площадь повреждения меньше ладони, если больше — считается тяжёлой.
- тяжелые раны — 5 -10 ходов, если площадь повреждения меньше ладони, если больше — не срабатывает.
Не лечит болезни. Не отращивает утраченые конечности, но помогает затянуться культе.
5.
Имя - Сигвард Олафссон
Категория - мистик
Раса - Измененный магией человек
- Описание расы:
- Отмечен богами своего старого мира, что дало ему возможность сохранить личность и воспоминания после перерождения в мире, из которого он попал в Мистерию
Характер - Рыцарь-разбойник. Холодный, но не спокойный характер человека, который уже прожил жизнь и получил третий шанс, прошедший огонь и воду. Солдатам - отец, а не равный, и уважать их не склонен, как и сам - ожидать уважения от вышестоящих. Справедлив, хотя и строг. Видел армии нежити, сжигаемые города и то, как ведут себя люди, когда дорываются до власти, но не стал от этого философом - думать Сигвард умеет, но пить и сквернословить ему это не мешает. Храбр, последователен. Внутренние убеждения будут превалировать над законопослушностью. Не уважает женщин. Циничен. Закон не уважает, но склонен блюсти. Ставит и себе и окружающим высокие планки, сильная воля и самодисциплина. Терпеть не может участвовать во всяческих интригах, не имеющих отношения к полям сражений. Подвержен приступам ярости, во время которых может наломать дров. Боится снова попасть под контроль над разумом.
Слабости
1) Страх беспомощности. Сигвард уже был подконтрольным автоматом и по доброй воле не будет работать с тем, кто способен на магию, долговременно контролирующую разум. На самоубийство не пойдёт ни при каких обстоятельствах - слишком хорошо понимает, как легко разговорить и подчинить мёртвого, но страха перед некромантами не испытывает.
2) Страх высоты. Не сознаёт, не было повода, но летать не будет на чём угодно, хоть сам, хоть на пегасе, максимум способен на полёт на драконе - там не нужно управлять полётом, и можно вцепиться в чешую и закрыть глаза.
Биография Родился на дальнем севере Нентирской долины, в мире, известном как Прайм, в местном знатном семействе, третьим, ненаследующим сыном. С малых лет вместе с братьями обучался ратному и военному делу, мать заботилась о светском и религиозном воспитании. Зная, что в отцовском замке ему светит, разве что прозябать под командованием старшего братца, Сигвард рано покинул отчий дом, чтобы стяжать воинскую славу и достаток самостоятельно. Благодаря знатному происхождению и по просьбе отца к старому боевому товарищу, его принял в оруженосцы знаменитый воин, герой своего времени, человек великих ратных и полководческих подвигов. Тот был паладином Бэйна сам и тому же пути учил юношу. Сперва из уважения к отцу парня, а потом - видя искреннее рвение: Сигварду нравилось учение, догматика и нравилась позиция силы, которую проповедовал этот злой бог. Старый лорд учил Сигварда всему, что умел сам и тому, что, считал, может пригодиться будущему рыцарю, не оставляя тому практически ни минуты свободной. Не только тренировал тело и ум, но и воспитывал дух. И, заметив способности, даже пригласил мага, который обучил парня заклинаниям и магическим умениям, которые наставник считал полезными на выбраной стезе. В двадцать лет приняв посвящение, новоиспеченный паладин покинул замок.
Свигвард прибыл в большой портовый город, где нанял комнату в известной таверне, где можно было нанять наемника. Когда подворачивалась пристойная работа — перебить нечисть, или на чудище сходить — не брезговал. Постепенно познакомился с другими подобными бойцами, в частности — с парой эльфов, ходивших, как отряд. С ними еще таскалась эладринка, девка тихая и не доставляющая хлопот, даже когда увязывалась с ними на задание. Впрочем, эльфы ее в обиду никому не давали. Оказалось, она была довольно полезным дополнением к отряду, хотя в бою замечена не была. Однажды их свалила толпа нежити в катакомбах. Но, хотя Сигвард и ожидал очнуться перед своим покровителем, пришел в себя в комнате, выздоравливающим от полученных ран. А после один из эльфов шепнул, что то, что они выжили благодаря эладринке. Сигвард не сразу поверил.
Так прошел год, потом другой.
Постепенно над городом сгущались тучи. Все чаще были сообщения о нежити, нападающей на людей то в пригороде, то в городе, а в какой-то день стало уже не до вылазок: каждый дрался за себя, а город осадила армия покойников.
Возглавив небольшое ополчение, Сигвард погиб, отбивая натиск покойников, а его бог-покровитель даже не забрал к себе его душу.
Зато службу и новое существование, в качестве паладина смерти, полководца нежити, ему предложил величайший лич Векна, и Сигвард восстал из мертвых, сохранив свою личность, но теперь изменив в этой войне свою сторону.
Город практически пал. Живые все теснее сбивались все ближе и ближе к морю, отдавая нежити все остальное. Однажды он сидел в таверне, заставляя испуганную челюдь подносить ему вино, и все никак не мог даже опьянеть, чтоб отрешиться от воспоминаний, когда в трактир заявилась та эладринка. Ни ее, ни эльфов он не видел с тех пор, как умер. Девчонка явно поняла, какие изменения с ним произошли, но вела себя совершенно так же, как ранее, не выказывая страха или попытки ускользнуть, даже когда он, пытаясь ее запугать, схватил ее за горло, словно не верила, что он может ей навредить. Обескураженный, Сигвард отпустил ее. Всегда была немного не от мира сего, а тут видимо, от ужасов, творящихся вокруг, совсем свихнулась.
Спустя день забыл о той встрече: снова была большая битва. Тела завалили улицы, а кровь залила землю. Сигвард сам вел нежить в бой, и пал в бою, получив истинную смерть. Векна был слишком далек от воинов. Что было дальше, Сигвард не знал. Однажды его из небытия вернула новая сила.
Новая жизнь, новый покровитель, а старый мир, старые грехи и старая жизнь полностью перечеркнуты.
Он очнулся в новом плане, живой, очищенный, и помнящий. Пришлось начинать все заново.
Согласно заветам нового покровителя, бога сражений и покровителя воинов, Сигвард искал ратной славы. Он поступил на службу в известную и очень большую наемничью гильдию, и быстро был принят в офицерский состав.
В те годы ходили разговоры о новой земле, открытой далеко в море, и было решено создать там аванпост от гильдии, большой гарнизон. Когда пришла весть о том, что погиб в бою первый из отосланных туда командиров, Сигвард вызвался заменить его, и получил пост. Морем прибыл в лагерь, и, когда знакомился с личным составом, приметил знакомую остроухую в мелком чине: она была канцеляристкой в невысоком офицерском звании.
Служба в гарнизоне оказалась меньше похожа на бесконечное славное приключение, которое он мечтал получить. Пришлось вести дела гарнизона, заниматься переговорами с главами других фракций и прочей ерундой. Но, к его удаче, Льяса от этих обязанностей его разгрузила, и ни разу не разочаровала и не подвела.
Сам же он занимался муштрой новобранцев, развед-походами в окрестные леса, охотой на чудищ, в изобилии в этих лесах водившихся, часто позволяя подчиненной, если иных дел не было, увязаться следом. Ровное приятельствование до нашествия нежити переросло в доверительные и теплые, сдержанные отношения. В компании эладринки Сигвард мог скинуть с себя мишуру официоза.
Но однажды она пришла и выложила перед ним какой-то неприметный знак отличия, змея с каким-то камнем. И сказала, что еще до его прибытия была в гильдии двойным агентом, вынюхивая в пользу Империи, хотевшей пользоваться гильдией для развития и роста колонии, но при том не дать той нормально закрепиться и начать получать выгоду от своего присутствия на новом континенте. Она продолжала еще что-то говорить про то, что не хочет больше двойной игры, что не способна предавать именно его, что Сигвард и один из тех двух эльфов — это единственные, кто ей дороги, и какой-то подобный бред, но Сигвард не имел достаточно терпения и снисхождения слушать ее. Он сдержался, чтоб не придушить ее прямо на месте, но не от того, чтоб не вбить ее тяжеленной оплеухой в стенку и велел проваливать с глаз долой. А когда решил, что остыл, и потребовал к себе для разбора полетов — девчонка нигде не обнаружилась.
В гарнизоне разыскать не могли. Приказ убираться был выполнен с дотошной тщательностью и куда лучше, чем следовало бы, подняв весь гарнизон на поиски. Один из отрядов доложил, что были обнаружены следы предательницы, ведшие в недалекие от поселения руины.
Сигвард возглавил погоню, но сам поехал вперед, велев отряду выезжать следом, как будут готовы.
В руинах он обнаружил только развалы и большие каменные Врата, возле которых суетился какой-то гном. Рыцарь спешился и направился к нему, намереваясь допросить, но неожиданно сам оказался под градом вопросов, на которые принялся давать честные ответы.
Расовые способности
Мастерства
1 — Бой на мечах - Эксперт
2 — Верховая езда (лошади) - Эксперт
3 — Бой на алебардах - эксперт
4 — Мастерство ношения тяжелой брони - эксперт
5 — Военное искусство (средневековые тактика, стратегия, фортификация) - мастер
Магия
1. Ментальная магия - (не работает против существ с иммунитетом к ментальной магии)
1) Телепатия. Связь разумов, позволяет мысленно обратиться к другому разумному существу и услышать от него ответ. Существо должно быть в сознании. Радиус действия 50 м. 10 ходов.
2) Чтение мыслей. Смотря в глаза и задавая вопросы, сконцентрировавшись на допрашиваемом, может услышать отголоски его мыслей и понять их общее направление. 10 ходов.
3) Последний аргумент. Командир выбирает целью существо и приказывает что-либо сделать. Отличается от обычного заклинания "приказа" тем, что скорее подталкивает выполнить то или иное действие, чем заставляет, склоняет. Беспрекословно будет слушаться только тот, кто заведомо много слабее Сигварда духовно. 10 ходов.
4) Одушевление. До семи союзников. Слова ободрения, или, наоборот, окрик Командира сообщают целям прилив сил, укрепляют дух, желание и возможность сражаться или действовать. 10 ходов.
5) Щит - действует только против ментальной магии. Другие маги-ментальщики не смогут вас подчинить. Действует пассивно.
2. Темное лезвие. Зачаровывает свое или чужое оружие на 10 ходов, превращая его в магическое и наносящее дополнительный урон с помощью магии Тени.
3. Призыв боевого коня. Из Царства Страха на 10 ходов призывается оседланный конь-дестрие в конских латах, подчиняющийся Сигварду.
4. Лечение. Вода, проливаемая на рану, придает регенеративные способности организму.
- легкие раны – 1-2 хода
- раны средней тяжести – 3-4 если площадь повреждения меньше ладони, если больше — считается тяжёлой.
- тяжелые раны — 5 -10 ходов, если площадь повреждения меньше ладони, если больше — не срабатывает.
Не лечит болезни. Не отращивает утраченые конечности, но помогает затянуться культе.
5.
Re: Cигвард
Оно у Вас в описании расы уже есть. Дублировать в способности - не надо.Переродившись в новом мире помнит свою жизнь до того, благодаря божественному вмешательству.
В био нет не слова, как Вы учились магии. А должнго быть.
«Щит»
На заметку - раз пассивно, то Вы никогда не сможете отключить это заклинание.
Школа магии - Демонология.
Убираем.
В Мистерии стала работать пассивно. Магия Крови.
Не пройдет. Расписывайте по ходам.
Регенерация
Лечение

Я очень плохой и злой админ ^^
410 и.п.

Моргана Анубис- Грешница
- Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 78019
Очки : 46106
-
Re: Cигвард
Дайте мне то предложение-абзац, где Вы писали, что учитесь магии.
Вы понимаете, что у этого будет что-то типа отката, где усталость появится чуть ли не в двойном размере?
На счет лечения - вода не всегда может оказаться рядом. Вы осознаете, что не сможете лечиться без воды?
Выносливость
Вы понимаете, что у этого будет что-то типа отката, где усталость появится чуть ли не в двойном размере?
На счет лечения - вода не всегда может оказаться рядом. Вы осознаете, что не сможете лечиться без воды?

Я очень плохой и злой админ ^^
410 и.п.

Моргана Анубис- Грешница
- Репутация: +1
Звездная пыль: 54710
Сообщения : 78019
Очки : 46106
-
Re: Cигвард
Моргана Анубис пишет:Дайте мне то предложение-абзац, где Вы писали, что учитесь магии.Выносливость
Вы понимаете, что у этого будет что-то типа отката, где усталость появится чуть ли не в двойном размере?
На счет лечения - вода не всегда может оказаться рядом. Вы осознаете, что не сможете лечиться без воды?
И, заметив способности, даже пригласил мага, который обучил парня заклинаниям и магическим умениям, которые наставник считал полезными на выбраной стезе. В двадцать лет приняв посвящение, новоиспеченный паладин покинул замок.
Если воды совсем нет, то проблем будет нааамного больше, чем ранение.
Страница 2 из 2 • 1, 2
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
|
|